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#norelated War Age概要甚麼是WarAge 基本規範 如何前往/返回 己軍CC.DA之移動 支配勢力變更公告 關於物品 War Age 官方War Age說明→http //moe.zones.gamebase.com.tw/news/94504654 概要 詳細官方說明( http //moe.zones.gamebase.com.tw/news/94504654 ) 距現代時代起10年後的世界,畢斯克與艾爾格汀2大勢力間不斷引發戰爭。 在「征戰時代」中,可以進行敵對勢力玩家間的PK戰。 隨著軍階的不同,玩家所能領取的薪俸、軍階裝備也不同。 玩家會隸屬畢斯克或艾爾格汀的陣營,除了與敵對勢力交戰外, 也可以進行各地據點的攻防戰,甚至最終開啟奇蹟/詛咒之力。 甚麼是WarAge RvR形式(Realm vs Realm 勢力間戰爭)的對人戰戰爭世界。 基本上是兩大勢力畢斯克軍(BSQ)、艾爾格軍(ELG)之間的戰爭。 讓玩家體驗有如「兩大勢力」與「山賊」的感覺。 各軍之目的 對手勢力的根據地之制壓と、 為實現「奇跡」、必須占領13個據點。(ただし中立は砦の占拠が出来ないので奇跡の実現も不可) 你須要做的 13個據點之占領、奪還、防衛活動、(/warinfo 確認支配勢力狀況) 敵方補給隊長之排除(死亡後遊戲内24小時再pop)、己方補給隊長之護衛與敵軍之排除 以軍團組織行動、打倒敵軍 敵兵排除與干擾游擊活動 偵察、哨戒 相同勢力者的合作比甚麼都重要 等等。 基本規範 持有物所持格・銀行格與其他age共通不能。後述の[[アイテムについて WarAge#Item]]を参照してください。 不適用Pre的銀行格擴張。 所持格擴張不能、War内之任務使銀行格擴張可能(僅適用於War的銀行)。 技能一部分的秘伝書、Noah piece以外不可能獲得。 在War熟練度上升之技能回到Pre有不會下降。技能與魔法學得後可在War提升熟練度。 對人的技能無法提升、Buff系則可。 PvP因為是對人戰、所以/targetnpc等對NPC用的指令無效。 如何前往/返回 前往1.讓努布魯村中的莫拉族長伊諾斯「時之記憶:雅娜.湯庫」放進空白的諾亞碎片(Blank Noah Piece)中。 2.在裝備著「時之記憶:雅娜.湯庫」的狀態下到努布魯祭壇即可前往。War Age選擇追加。 返回1.從努布魯村祭壇外的莫拉族海尼那裡領取已有「時之記憶:雅娜.湯庫」的諾亞碎片。 2.在裝備著「時之記憶:雅娜.湯庫」的狀態下到努布魯祭壇即可返回。Present Age選擇追加。 己軍CC.DA之移動 情報各軍之本據地祭壇、各CC.DA等的支配地域祭壇移動可能。 各補給隊長分發的Noah Piece『橄欖石』裝備後、利用可能。 ※Noah Piece『橄欖石』、要有軍階『Soldier』以上的medal給補給隊長即可入手。 ※移動時、所有非被動以外之Buff効果全部解除。 ※神秘70『リコール アルター』使用不能。 支配勢力變更公告 情報當各CC.DA的支配勢力變更時、WarAge地區全域、支配勢力變更公告隨即發放。 ※全域的公告發放、會有一段時間的差異。 ※WarAge『努布魯村』、並不會有公告發放。 關於物品 初次踏入時、基本服裝與道具為空欄狀態。 新手如無必要請不要帶有物品。 職業裝備持有時、死亡後不會掉落。 職業裝備若被帶到War內、回到Pre也可再次領取。 加入任一軍隊於入隊時將可獲得500Jade獎賞、在本據地可購買觸媒與包帯。 NPC所販賣的商品與一般AGE不同、有些必須從一般AGE帶來後才可以生產。 換句話來說、也有比較在WAR AGE容易取得的物品。 努布魯村.畢斯克城下.艾爾格汀王國.塔爾塔羅沙皇宮所販售的物品都不同。 物品傳送方法「時の記憶:ヤーナ・タングン」を吹き込んだブランク ノアピースを装備した状態で、Pre(War)ヌブール村アルターに乗る 移動先にWar Age(Present Age)を選ぶとタイムカプセルが開くので、そこに送りたいアイテムを入れる(最大16個) 物品領取方法「時の記憶:ヤーナ・タングン」を吹き込んだブランク ノアピースを装備した状態で、War(Pre)ヌブール村アルターに乗る 移動先にPresent Age(War Age)を選ぶとタイムカプセルが開くので、そこから欲しいアイテムを受け取る
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About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. https //mrfrinformation.tistory.com/
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[当ページ最終更新日 2016年11月15日 (火) 19時49分33秒][アクセスカウンター本日 - 昨日 - TOTAL - ] こちらはAGE of OCEAN内、FREEDOMギルドWIKI、トップページです(・ω・) ↓本ページ内の太字が目次として表示されております。その項目の後ろにNEW!とか重要!とか 近い最終更新時間とかが書かれている場合は要チェック。読みましょう。( ・ิω・ิ) FREEDOMギルド方針 当ギルド保有基地の守備隊長発表 ギルド戦争(基地戦)について(適宜修正中) 埠頭等を攻められたら 危険人物一覧(テスト版作成中) AGE of OCEAN関連情報ページ等URL 高級流行品!&俺は探検家 テスト配置中FREEDOM投票所 FREEDOM宝物庫(アイテム交換掲示板) コメント FREEDOMギルド方針 日本近海のギルドは俺らが強くなったら見返してやるぞwwww 取り敢えずは大手と提携してないギルドが有るらしいのでそっちの方に暫くは布告して練習をしようかと思ってます。 同盟が無いと思われるギルド 骨董屋ジムナス堂(終戦) すえず海商 東インド会社 南インド会社(上と同盟かサブかも) テスト中文字仕込みです。反転( ・ิω・ิ)あえいうえおあおかけきくけこかこ 文章の間が開きすぎると不自然さで、気付かれる可能性も 豪州制覇した後はすえず海商に布告してインドに殴り込みだ! どのみちスパイがいればパスワードでロックしても見られますので、 外部対策はこれで充分のような気もします。( ・ิω・ิ) 当ギルド保有基地の守備隊長発表 今後は取るだけじゃなく守りも必要なんだぜ げへへ、そんな訳で勝手に俺の独断と偏見で基地の隊長を選任するのでもし他ギルドから布告された場合は、 交戦前にその埠頭に移動して基地→ギルド守備員→傭兵船団管理から蒸気LVの戦艦を雇用してね お金はギルドの金から出ます 基地名と守備隊長(取り敢えずは独占埠頭だけね) 1.ダーウィン:伝次郎 2.バードン:オスカル 3.バダン:joe 4.シドニー:黒楽 5.アデレード:MASH 6.メルボルン:おちゃ 7.ウェリントン:ネコ太郎 8.その他:こじ 今後独占埠頭が増えたら独断で隊長任命するから要注意だZE 任命者の皆宜しく~ ギルド戦争(基地戦)について(適宜修正中) 色々と未確認すぎてまったくわからないのですが、とりあえずまとめてみましょう( ・ิω・ิ) 理解する努力ってやつです。レンレン版AOOより資料 資料2 某ギルドWIKIより ←発進プロセス まず敵基地への攻撃方法は、自ギルドの基地がある都市から(自埠頭がなくても攻撃可能) 基地→ギルド艦隊管理員→部隊選択で攻撃ボタン その後、攻撃対象のギルドを選んで出撃です。偵察船のみによる攻撃は不可。 ギルド戦争を行なうには、先に宣戦布告する必要があり、布告の時間は、毎日朝8時から夜20時まで。 その後、両側とも24時間の戦争準備期に入り、戦争中は、双方相手の任意な基地を攻撃できる。 毎日、AM0時からAM10時までの間は、敵基地を攻撃できない(発進の不可、着弾は可。) 一回のギルド戦争は最大3日まで72時間の戦争期が終った後、戦争を続けるようなら 再度布告の必要がある。 基地戦開始不能時間でも、戦闘が継続していれば、支援艦隊の派遣は多分可能。 ただし、支援のコマンド、これは、防衛側の支援につく選択肢である可能性が(未確認) これをNPC基地戦で使った際、海賊側の陣営に組み込まれたという情報があり、 味方(ギルドメンバ)と戦う事になります。(多分) 攻撃予定地への航行中、他の人物等により予定地が落とされた場合CT(Cool Time)が2時間発生し出航地へと戻される。その為、出撃箇所が重複しないように出撃したらコメントフォームに記載してね 防衛側基地に防衛設備が無い場合近隣の基地まで商艦隊で貿易をしながら移動しその埠頭で攻撃艦隊に変えたら貿易船でも簡単に落とす事が出来る(敵側に同様の事をされる恐れが有るので布告された場合には基地に傭兵の雇用が大事) 独占している都市の防衛隊長は、該当都市の"総督"という称号を教会からもらう事が出来る。 兵器の寄付はギルドの基地があるところから。(防御陣地から、作成した兵器の寄付ができます) 兵器は寄付した埠頭でしか使えないらしいので・・・ 寄付は基本なしでおk><と現在なっています。(2012/1/6) ↓戦闘後に届くメール +... 題名;休戦協定 FREEDOM2012-01-08 15 14 [骨董屋ジムナス堂]のダーウィン基地攻撃に成功しました。 [骨董屋ジムナス堂]からは休戦申請が届いています。 ダーウィンの交易権に注意が必要です。 [食品] タマネギ 都市占有率[3%] 選択 [雑貨] グアノ 都市占有率[4%] 選択 [生活用品] おけ 都市占有率[6%] 選択 [香辛料] クローブ 都市占有率[9%] 選択 [香料] イランイランの香 都市占有率[12%] 選択 [動物] カンガルー 都市占有率[13%] 選択 [動物] 獅子犬 都市占有率[15%] 選択 [工業品] 鉄材 都市占有率[38%] 選択 有効時間は受信時間から12時間以内です。 その後にこのメール(↑上記のメールはマスターにしか届かない) 題名:骨董屋ジムナス堂ダーウィン基地に勝利しました。 FREEDOM2012-01-08 15 14 [骨董屋ジムナス堂]のダーウィン基地攻撃に成功しました。 [骨董屋ジムナス堂]からは休戦申請が届いています。 ダーウィンの交易権に注意が必要です。 [食品] タマネギ 都市占有率[3%] [雑貨] グアノ 都市占有率[4%] [生活用品] おけ 都市占有率[6%] [香辛料] クローブ 都市占有率[9%] [香料] イランイランの香 都市占有率[12%] [動物] カンガルー 都市占有率[13%] [動物] 獅子犬 都市占有率[15%] [工業品] 鉄材 都市占有率[38%] [艦隊]天宇受女 被害DT0 戦果DT0 獲得EXP0 [指揮官]こじ 獲得EXP0 戦績 +0 栄誉 +0 海戦シーンの再生 埠頭等を攻められたら 敵の情報を得ることができたなら、コメント欄や編集に書き込んでみましょう。 (必要になるかわかりませんが)色々な意味で、後々の参考、交渉の材料など?、、、になる?かもです。 保存可能海戦シーンは、埠頭戦闘時なら、自艦隊がその埠頭に滞在し、戦闘したときに (戦闘艦は港湾管理所からの埠頭戦場配置なしに、停泊状態から勝手に迎撃に入りました。 多分商艦もご同様。)メール欄に残る? 連続して攻められたとき、再度、金で傭兵を配置し、海戦シーンが残らないかな?と試しましたが、 それだけでは残りませんですた。(・ω・)他にも何かファクターがあるかもですが、わかりません。 臥薪嘗胆の心意気、ゆめゆめ忘れえぬよう、心されたし。 補足:海戦保存方法は現在、①メール欄の海戦シーンの再生を右クリック、 ②リンクの保存先うんぬんのコピー(保存先URL記憶)、③URL貼り付け、などが有効です。 海戦シーンの保存先は運営が管理?ひよこVIPなどで見ると、長いこと残っていますが、アプデなどが あればそのタイミングで消される可能性もあるかと思います( ・ิω・ิ) ※主に砲台前に配置する杭ですが、射程内であっても、 隣接するとなぜか、砲台より先に杭の方を攻撃するようです。 グローリー級・・射程4? 重カノン砲・・射程5 グ杭海海砲 ←なぜか杭を先に攻撃するぽい。 危険人物一覧(テスト版作成中) 所属ギルド お名前 感想・所見 攻められた時間 海戦VTR Armadalnvencible ねこなる 被害者多数、埠頭にお金があると再度のご訪問も。拠点へは海賊退治中等によく来て、帰ってきた船も食べる。最近クメにも出現、配備された蒸気戦艦にて返り討ちに成功しているm9(^Д^) 2011年12月31日AM6:00前後以降(正確な時間は不明です 〃 埠頭に蒸気戦艦配置が当たり前になってきた昨今、ナッソーやヴィアナ付近での私掠的ちょっかいによる嫌がらせが多い。基地埠頭からの攻撃か。 2012/2/25/21h penta AA +... ねぇねぇ 今どんな気持ち? ∩___∩ ∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| ♪格下だと思って攻めたら / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 返り討ちにされて | ( _●_) ミ :/ i:. ミ (_●_ ) | 艦隊沈んじゃいましたけど ___ 彡 |∪| ミ :i ─ !,, ミ、 |∪| 、彡____ ねぇ今どんな気持ち? ヽ___ ヽノ、`\ ヽ..... ij(_ ● / ヽノ ___/ ねぇねぇったらー / /ヽ r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :| |ニコニコ | i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :| | | |: \ 丶 (_ ⌒丶... :` | | |_: /⌒_) | /ヽ . :., ( } } ヘ / し )). : i `.-‐" J´(( ソ トントン ソ トントン } AGE of OCEAN関連情報ページ等URL サイト名 URL Age of Ocean 攻略Wiki http //ageofoceanwiki.wiki.fc2.com/ ひよこVIPクラブ ギルドWIKI http //wikiwiki.jp/hiyovip/ エスペランサギルドWiki http //www.arrowy.org/esperanza/ ArmadaInvencible(アルマダインヴィンシブル?) ギルドWiki WIKIへJUMP 都市検索機能 http //www.maplib.net/map.php?id=12497 全都市MAP http //www.maplib.net/fullmap.php?id=12618 legend=1 別展開、レンレンゲームジャパン版AOO公式サイト http //www.rrgame.jp/ao/ 高級流行品!&俺は探検家 以前の物に、品目による色分けを加えました( ・ิω・ิ) 色が気にいらねぇ、って方のためにいちおう前のも残しておきます。 俺が精魂込めて作った探検リスト必要な人は落としてくれ 遺跡探検用EXCELファイル(改正版) 最初に配布したリストに不備が有った為、補足しますた。 改正その1:リストにカンヌが抜けてました。→セル番号154番 カンヌ:アヴィニョン[Lv 8]北120分を追加 改正その2:リストにコペンハーゲンが抜けてました。→セル番号196番 コペンハーゲン:ロスキレ大聖堂[Lv 6] 東30分を追加 改正その3:リストの記載でミスが有りました。→セル番号173番 アントウェルベン:ランス・ノートルダム大聖堂[Lv 8]南120分○ 改正その4:リストにフィルタ掛けたので一番上から都市名入れたら検索出来るようにしますた。 先にダウンロードしてる人めんどいけど修正頼んます~ テスト配置中FREEDOM投票所 ※項目の追加が可能です。その他へ項目を記入後、投票をクリック! ※重要事項の投票に関しては,、管理人のみ編集可能な ページへ配置しての使用を推奨、票数操作等の回避のため 投票カテゴリ1、こだわりと不満、その他 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 オスカル♥は変態だ 63 (36%) 2 こじますは最高のマスターだ 20 (12%) 3 たけのこの里派である。 14 (8%) 4 どういたしまして 11 (6%) 5 常にのーぱんである 8 (5%) 6 こじますが大好きだ 7 (4%) 7 基本、酒は好きだ 7 (4%) 8 いつも機雷を踏んでしまう 6 (3%) 9 朝食は肉まんである 6 (3%) 10 あ・・・・うん 5 (3%) 11 変な液体をかけるのが得意だ 5 (3%) 12 わかりづらい部分の多いゲ-ムだ 4 (2%) 13 貿易船のスピードに不満がある 4 (2%) 14 こじさんどこ? 3 (2%) 15 変な液体をかけられたい 3 (2%) 16 海賊狩りでの英雄の動きに不満がある 3 (2%) 17 デスブログにたけのこの里が登場っ・・! 2 (1%) 18 笑いを愛している 2 (1%) その他 投票総数 173 FREEDOM宝物庫(アイテム交換掲示板) 現在募集しているアイテムや余剰アイテムなどをカキコしていく場所でございます(´◇`∩ むろん、転売は禁止の方向で。 交換のタイミング等はいちおう私信でやった方がいいのかもですね( ・ิω・ิ) お名前・募集アイテム(余剰アイテム)・参考価格などをカキコください。 募集終了時は、終了の書き込みかWIKI編集可能人物へ。 例)論文 終了しました 〆ます アリコ・・・など 安西先生・・・!! 統帥か指揮の指南書がほしいです・・・・ +... 統帥の指南書:本の中で一番ドロップ率低いらすい -- でん (2012-01-23 08 48 52) 統帥の指南書・指揮の論文×2・航海の論文・巡洋の論文を探してます|ω・)ノ -- 黒 (2012-01-23 09 03 50) 探検の指南書と論文余ってます、1円 -- オスカル (2012-01-25 08 47 58) 略奪の論文余ってます -- オスカル (2012-01-26 00 55 28) 初級巻物お譲ります -- でん (2012-01-28 12 15 10) グレートランス・ソリッド・リカバリー各2余ってます^^ -- ゼフィルス (2012-01-30 23 39 49) デルタフレイム・バックアタック各1あります^^ -- ゼフィルス (2012-01-31 23 32 54) 統帥・指揮の論文探してます。巡洋の指南書、略奪・貿易・探検の論文余ってますぜ。 -- 黒楽 (2012-02-01 18 19 56) 後悔の論文書いてます^^;じゃない航海の論文ほしい -- 愛梨 (2012-02-07 16 32 28) 海戦の論文3つあるじぇ -- こじ (2012-02-08 11 27 53) 総帥の論文余ってたら譲ってくださいな^^ -- おちゃ (2012-02-25 14 13 06) ラグナ以外の攻撃スキルとカウンター以外のサブスキル各1ありマッスル^^ -- ゼフィルス (2012-03-22 23 02 44) 名前 コメント コメント 等WIKI管理者様へ。他にデザイン、使い勝手等に優れたWIKIやすでに作成中のWIKI等あれば、情報吸出し等の後、当ページの削除をどうぞ( ・ิω・ิ) -- 当ページ作成者 (2012-01-05 07 11 02) また、諸事情により、WIKIに記載されない情報もあるかと思います。( ・ิω・ิ)かしこ -- 名無しさん (2012-01-22 13 52 11) 誹謗中傷等の書き込みは禁止です(・ω・)ノ ネチケット -- 名無しさん (2012-05-26 23 42 52) 生きてる人いますか? -- 乙jk (2013-04-15 00 17 05) 名前 コメント
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Welcom to Hirokatsu Kataoka s page News I m a research scholar at University of California, Riverside. I m writing about usual days and research. Please check my blog and twitter. Blog→片岡裕雄 アメリカ研究日誌 twitter→@HirokatsuUSA Keywords Computer Vision,Image processing, Image understanding, Cognitive Science, Artificial Intelligence,Programming, C/C++ Total access: - Today access: - History 取得中です。
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ここではAge of Chivalryのダウンロードとインストールの仕方を説明します。 1.Steamダウンロード SteamHPよりSteamを入手 登録方法は下記リンクを参照 http //www.capcom.co.jp/pc/lostplanet/steam/account.html 2.ダウンロード・インストール 1.Steamの保存タブ左上より「Age of Chivalry」と検索 2.Age of Chivalryページの「ゲームをインストール」をクリック 3.マイゲームに追加されダウンロードが始まるので終わるまで待ちます 4.インストール完了
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No.01♂ archetype he flesh color ver. (原型 彼 肌色版) 情報 価格 2,500円(税込) 受注開始 2012年08月06日(月)22 00 受注締切 2012年08月20日(月)21 00 発送開始 2012年12月25日 商品全高 約130mm 付属品 手首:×2(開き手×2) 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋) 商品解説 archetype heの肌色版。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 archetype he archetype she archetype she flesh color ver. コメント 名前 コメント
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ラーチャー (Lurcher) ラーチャー (Lurcher)詳細データ ステータス(無改造車) 解説AMS MADNESSの詳細 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ バンパーフロントバンパー リアバンパー エンジン マフラー グリル ボンネット 内装装飾 ライトヘッドライト ボディーペイント 損害/窃盗の阻止 サスペンション トランスミッション ターボ 画像PC 参考 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア マッスルカー アルバニー ラーチャー 密猟犬密猟者 2ドア+1バックドア 2人 FR 5速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 キャデラック・フューネラル コーチビュイック・リヴィエラポンティアック・グランプリポンティアック・GTO 有り Vinewood Boulevard RadioLos Santos Rock Radio 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メインのみ デュークス プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $650,000 $390,000 $8,125 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 ステータス(無改造車) 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) 235km/h km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*1) - 秒 Braking(100-0km/h制動時間) 秒 Weight(重量) 1,810kg 解説 『ハロウィン・サプライズ2015』で登場した、ハロウィン期間限定販売車両。 ハロウィン期間限定販売車両は他にフランケンシュタンゲ、翌年に追加されたサンクタスがある。 購入していない場合は販売ページから消えるが、購入した場合はいつでも買いなおせる。 バッカニアの車体を延長し、霊匣寝台を付けたもの……を魔改造したモデル。 霊柩車ではあるがロメロ霊柩車の野良沸きは誘発できない。 基本的な性能はバッカニアとほぼ同じ。ベースがマッスルカーなので同じ霊柩車でもロメロ霊柩車とは比べ物にならないほど機動性は高く、基本的な性能はバッカニアとほぼ同じのようだ。 ただし、こちらは車体後部が重くなっており、その分だけ通常のバッカニア以上にリアが滑りやすい。 インテリアは標準マッスルカータイプ。 バッカニアに存在した企業ロゴやバッジは全て除去されている。 一見すると4ドアだが、リアドアはただの飾りで開閉しない。 後部に棺桶が搭載されておりフランケンシュタインの怪物が顔を覗かせている(目が光り、手首が車の揺れに応じてぶらぶら揺れる)。カスタマイズでも棺桶を取り去ることは出来ないが、ウィンドウスモークをリムジンにすることによって多少はハロウィンシーズン以外でも登場の機会があるかも知れない。ちなみにリアの長さの関係で、オフィスガレージ入庫時のムービーではカメラがバックドアを突き抜けて中身の怪物がドアップで映し出される。苦手な人は要注意。 また、専用のクラクションを搭載している。パイプオルガンのような音で、クラクションを鳴らすごとに音色が4段階まで上がる。 モデルは『ビッチスラップ 危険な天子たち』に登場する「キャデラック・フューネラル コーチ」。(*2) これに、後述する「AMS MADNESS」等の改造霊柩車の要素を加味したものと思われる。 ラーチャーの性能が霊柩車とは思えないところ、またホットロッド系の改造項目があるのをみると、ラーチャー上述のものだけでは無くはこれらの改造霊柩車もモデルにしているのだろう。 AMS MADNESSの詳細 + ... 現実にもこの車ようなぶっ飛んだ霊柩車はいくつか存在し、その代表格とも言える。この車はシボレー・カプリス霊柩車をなんと900馬力のドラッグマシーンへと改造している。 下記URLにてAMS MADNESSのぶっ飛び具合を確認できる 90年代のプロレスシーンでは「やりすぎ」とまで言われた アルバニーのラーチャーは時代をリードしてきた車です。 時代が変わったアメリカ合衆国で、この忘れ去られた宝石は 今再び国中で葬儀という名のばか騒ぎには欠かせないものとなっています。 遺産を残そうなんて考えずに、自分の葬儀を派手に飾って 誰も聞きたくないような自己主張をしましょう。 (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 入手不可。 オンライン オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入。ハロウィン期間限定で購入できる車両のひとつであり、期間外は販売ページに出てこない。コレクターであればハロウィン期間を見逃さないようにしたい。ただし、一度購入すればいつでも買えるようになる。 改造費用 ベニーズ・オリジナルモーターワークスには持ち込めないが、ボブルヘッドの取り付けは可能。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オンライン専用 なし $1,000 アーマー強化20% $7,500 アーマー強化40% $12,000 アーマー強化60% $20,000 アーマー強化80% $35,000 アーマー強化100% $50,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オンライン専用 ブレーキ(標準装備) $1,000 ストリート・ブレーキ $20,000 スポーツ・ブレーキ $27,000 レース・ブレーキ $35,000 バンパー フロントバンパー フロントバンパー【2種】 費用 オンライン専用 フロントバンパー(標準装備) $2,200 カスタム・チン・スポイラー $4,600 リアバンパー リアバンパー 【2種】 費用 オンライン専用 リアバンパー(標準装備) $2,200 ウィリー・バー $4,600 エンジン エンジン 【4種】 費用 オンライン専用 EMSアップグレード:レベル1 $9,000 EMSアップグレード:レベル2 $12,500 EMSアップグレード:レベル3 $18,000 EMSアップグレード:レベル4 $33,500 マフラー マフラー【4種】 費用 オンライン専用 マフラー(標準装備) $260 クローム・チップ・マフラー $750 直管マフラー $1,800 サイド出しマフラー $3,000 グリル グリル【2種】 費用 オンライン専用 グリル(標準装備) $200 カスタム・グリル $750 ボンネット ボンネット【5種】 費用 オンライン専用 ボンネット(標準装備) $1,600 カウル・ボンネット $3,000 エア・ボンネット $5,000 シングル・インテーク $8,000 トリプル・インテーク $9,600 内装 装飾 装飾【46種】 費用 オンライン専用 なし 無料 ブラックマリアッチ・ボブルヘッド $4,100 グリーンマリアッチ・ボブルヘッド $4,235 ブルーマリアッチ・ボブルヘッド $4,370 「Boars」ボブルヘッド $3,890 「Corkers」ボブルヘッド $3,755 「Feud」ボブルヘッド $4,025 「Panic」ボブルヘッド $4,160 「Salamanders」ボブルヘッド $4,565 「Liberty」ボブルヘッド $4,430 「LS Shrimps」ボブルヘッド $4,295 「LC Wrath」ボブルヘッド $4,700 「Pounders」ボブルヘッド $4,560 「Bookworms」ボブルヘッド $4,835 「Magnetics」ボブルヘッド $5,105 「LSC」ボブルヘッド $5,375 「OG」ボブルヘッド $5,240 インポマンボブルヘッド $7,000 白黒のインポマンボブルヘッド $5,695 白のポゴボブルヘッド $5,730 赤のポゴボブルヘッド $6,000 死神ボブルヘッド $7,000 茶髪のコープスブライドボブルヘッド $5,800 白のコープスブライドボブルヘッド $5,835 ピンクのコープスブライドボブルヘッド $5,870 白マスクのスラッシャーボブルヘッド $5,905 赤マスクのスラッシャーボブルヘッド $5,940 黄マスクのスラッシャーボブルヘッド $5,975 青のゾンビボブルヘッド $6,080 緑のゾンビボブルヘッド $6,045 薄色のゾンビボブルヘッド $6,010 呪われたアーチンボブルヘッド $6,115 悪魔のアーチンボブルヘッド $6,150 陰鬱なアーチンボブルヘッド $6,185 タキシードフランクボブルヘッド $6,225 紫のスーツフランクボブルヘッド $6,220 縞模様のスーツフランクボブルヘッド $6,290 黒のミイラボブルヘッド $6,395 白のミイラボブルヘッド $6,360 茶色のミイラボブルヘッド $6,325 薄色の狼男ボブルヘッド $6,430 ダークな狼男ボブルヘッド $6,500 グレーの狼男ボブルヘッド $6,465 フレッシーバンパイアボブルヘッド $6,535 ブラッディバンパイアボブルヘッド $6,600 白黒のバンパイアボブルヘッド $6,540 ライト ヘッドライト ライト 【2種】 費用 オンライン専用 ライト(標準装備) $600 HIDライト $7,500 ボディーペイント ボディーペイント【3種】 費用 オンライン専用 なし $11,400 ハングマンズの墓 $37,000 リッパー $40,000 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー 補償済み フル補償プラン サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オンライン専用 サスペンション(標準装備) $200 ロウアード・サスペンション $1,000 ストリート・サスペンション $2,000 スポーツ・サスペンション $3,400 コンペ・サスペンション $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オンライン専用 トランスミッション(標準装備) $1,000 ストリート・トランスミッション $29,500 スポーツ・トランスミッション $32,500 レース・トランスミッション $40,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オンライン専用 なし $5,000 ターボチューニング $50,000 ※ルーフ、スカート、スポイラーは改造設定なし。 ※2015ハロウィンシーズン限定販売(ハロウィン装飾含)。 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PC インテリア インテリア(一人称視点:運転席) インテリア(一人称視点:助手席) インテリア(一人称視点:後方) 参考
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第5話「恐怖!ミイラが馬車でやってくる」において北海道への遠足の帰り道の中での なぎさ先生の「そうね、先生も(秋の遠足の時に)南の島で泳ぎたいわ」という発言に対しての研の台詞。 いくらなぎさ先生が美人でセクシーなプロポーションの持ち主とは言え、 教え子の身分でありながら担任教師の水着姿を見たがるエロガキである研の将来が不安である。 ある意味視聴者の気持ちを代弁しているとも言えるが
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qst_deliver_message|{s13}に 書簡を届けよ qst_deliver_message_to_enemy_lord|{s13}に 書簡を届けよ qst_raise_troops|{reg1}名の{s14}を 育成せよ qst_escort_lady|{s13}を {s14}まで 護衛せよ qst_deal_with_bandits_at_lords_village|{s15}の村を 荒らしまわる盗賊から守れ qst_collect_taxes|{s3}で徴税せよ qst_hunt_down_fugitive|{s4}を 追い詰めろ qst_kill_local_merchant|{s3}の 商人を暗殺せよ qst_bring_back_runaway_serfs|逃亡した農奴を連れ戻せ qst_follow_spy|密会に向かうスパイを追跡せよ qst_capture_enemy_hero|{s13}の 封臣を生け捕れ qst_lend_companion|{s3}を {s9}に 貸し出せ qst_collect_debt|{s9}の{s3}への 貸金を回収せよ qst_incriminate_loyal_commander|{s13}の家臣 {s16}を 追放せよ qst_meet_spy_in_enemy_town|{s13}にいる スパイと会合せよ qst_capture_prisoners|{reg1}名の{s3}を 捕虜として捕らえよ qst_sake_lundian|スィンダインを破壊せよ qst_drive_off_saxons|スィンダインの包囲を破れ qst_lend_surgeon|外科医{s3}を {s1}に 貸し出せ qst_follow_army|{s9}の 軍勢に追随せよ qst_report_to_army|元帥{s13}に 報告を行え qst_deliver_cattle_to_army|{reg3}頭の家畜を{s13}に届けよ qst_join_siege_with_army|{s14}包囲に参加せよ qst_screen_army|進軍する {s13}の軍を守れ qst_scout_waypoints|{s13}、 {s14}、 {s15}を偵察せよ qst_rescue_lord_by_replace|{s13}を{s14}から 救出せよ qst_deliver_message_to_prisoner_lord|{s14}にいる{s13}に 書簡を運べ qst_duel_for_lady|{s13}に 決闘を挑め qst_duel_courtship_rival|{s13}に 決闘を挑め(任意) qst_duel_avenge_insult|{s13}に 決闘を挑め qst_move_cattle_herd|家畜の群れを {s13}に運べ qst_escort_merchant_caravan|隊商を{s8}まで 護衛せよ qst_deliver_wine|{reg5}個の{s6}を {s4}に届けよ qst_troublesome_bandits|狼藉を働く盗賊どもを追い詰めろ qst_kidnapped_girl|誘拐された少女を身請けせよ qst_persuade_lords_to_make_peace|2人の諸侯を和平に同意させよ qst_deal_with_looters|追いはぎを退治せよ qst_deal_with_night_bandits|暗闇団を退治せよ qst_deliver_grain|{s3}に 小麦を届けよ qst_deliver_cattle|{s3}に{reg5}頭の 家畜を届けよ qst_train_peasants_against_bandits|盗賊から自衛するため {s13}の農民を訓練せよ qst_eliminate_bandits_infesting_village|蛮行を働く盗賊どもから {s7}を守れ qst_visit_lady|女性を訪問せよ qst_formal_marriage_proposal|正式にプロポーズせよ qst_obtain_liege_blessing|正式にプロポーズせよ qst_wed_betrothed|あなたの婚約者と結婚せよ qst_wed_betrothed_female|あなたの婚約者と結婚せよ qst_join_faction|{s1}に 忠誠の誓いをたてよ qst_rebel_against_kingdom|{s13}の {s14} 王位主張を助けよ qst_consult_with_minister|大臣と相談せよ qst_organize_feast|祝宴を計画せよ qst_resolve_dispute|不和を解決せよ qst_offer_gift|贈り物を手に入れよ qst_denounce_lord|ロードを非難せよ qst_intrigue_against_lord|ロードに対する陰謀を企てよ qst_track_down_bandits|盗賊を探し出せ qst_track_down_provocateurs|工作員を探し出せ qst_retaliate_for_border_incident|国境での事件に対し報復せよ qst_raid_caravan_to_start_war|中立の隊商を攻撃して 戦争を引き起こせ qst_cause_provocation|他国が攻撃に乗り出すよう 挑発せよ qst_rescue_prisoner|捕虜を救出するか身請けせよ qst_destroy_bandit_lair|盗賊の隠れ家を壊滅させろ qst_blank_quest_2|司教を{s14}まで護衛せよ qst_blank_quest_2_text|{s11}から、司教を{s22}から{s14}に護衛するように頼まれた qst_blank_quest_3|修道院を襲撃せよ qst_blank_quest_4|浪人の集団を探し撃滅せよ qst_blank_quest_4_text|{s8}は彼の村である{s9}を略奪した浪人集団を 見つけ出すよう依頼した。 qst_sea_battle_spawn|発生に関する設定 qst_team_0_ships|発生に関する設定 qst_team_1_ships|発生に関する設定 qst_vc_menu|Camelot のメニューに関する設定 qst_vc_wounds|Camelot の「負傷」に関する設定 qst_return_rome|ローマ帝国の帰還 qst_mother_funeral|葬儀に参列せよ qst_join_rome|他の人を説得してローマに参加せよ qst_rome_overall|ブリタンニアとガリアを征服せよ! qst_avange_father|父親を殺した者を見つけ出せ qst_avange_father2|父親を殺した者を見つけ出せ (その2) qst_find_killers|暗殺者を送った者を見つけ出せ qst_save_mother|サクソン人から母親を救出せよ qst_kill_arthur|アーサーを殺せ! qst_kill_husband|血ぬれた離婚 qst_kill_wife|血ぬれた離婚 qst_blank_quest_16|婦人を助けよ qst_blank_quest_34|{s3}に伝言を届けよ qst_blank_quest_34_text|{s11}に 恋人である{s3} への書簡を届けるよう頼まれた。 qst_blank_quest_7|祭りを手伝え qst_blank_quest_8|{reg5}人の農奴を {s3}に届けよ qst_blank_quest_35|逃亡奴隷を{s3}へ 連れ戻せ qst_blank_quest_35_text|{s3}の村長から、逃亡奴隷を村まで連れ戻すように頼まれた。 qst_blank_quest_36|逃亡した花嫁を捕まえて {s3}に戻せ qst_blank_quest_36_text|{s3}の村長から、逃亡花嫁を(囚人として)連れ戻すように頼まれた qst_blank_quest_37|治療の手伝いをせよ qst_blank_quest_37_text|T{s3}の村長から、病気の治療を助けるために治療師を連れてくるよう頼まれた qst_blank_quest_9|{s3}へ蜂蜜酒を{reg33}個運べ qst_blank_quest_9_text|{s3}の司祭から、蜂蜜酒を{reg33}本持ってくるよう頼まれた qst_blank_quest_10|聖なる森を切り開き 教会を建立せよ qst_blank_quest_10_text|{s3}の司祭から、異教徒の聖なる森を切り開き、 その木で神の教会を建立するよう頼まれた。 qst_blank_quest_12|{s3}へ{reg33}個の木材を運搬せよ qst_blank_quest_12_text|{s3}の修道院長から、 {reg33}本の木材を運んでくるよう頼まれた。 qst_blank_quest_13|生贄用の牛を{s3}に 連れて行け qst_blank_quest_13_text|{s3}の司祭から生贄用の牛を連れてくるよう頼まれた qst_blank_quest_11|{reg33}個の{s33}の荷を {s3} へ運べ qst_blank_quest_15|湖の乙女を殺せ qst_blank_quest_17|マブとの問題 qst_blank_quest_18|十三の宝物 - エクスカリバー qst_blank_quest_19|十三の宝物 - 篭 qst_blank_quest_20|十三の宝物 - 聖杯 qst_blank_quest_21|十三の宝物 - 端綱 qst_blank_quest_22|十三の宝物 - ナイフ qst_blank_quest_23|十三の宝物 - 大釜 qst_blank_quest_24|十三の宝物 - 外套 qst_blank_quest_25|十三の宝物 - 壺と皿 qst_blank_quest_26|十三の宝物 - ホワイト・ヒルト qst_blank_quest_27|十三の宝物 - マント qst_blank_quest_28|十三の宝物 - 角杯 qst_blank_quest_29|父の遺産 qst_blank_quest_30|悪行と悪の欲望 qst_blank_quest_31|エリネドの指輪 qst_blank_quest_32|隠者は血で支払う qst_blank_quest_6a|船長の兄弟を助けよ qst_blank_quest_6a_text|隠れ家を見つけ、船長の兄弟を救出せよ qst_blank_quest_6b|船長の兄弟がどこに 囚われているか突き止めろ qst_blank_quest_33|コンパニオンとの恋路 qst_blank_quest_38|フランク人の地全土を束ねフランク王 になれ qst_blank_quest_39|すべてのブリトン人を束ねブリテンの 王になれ qst_blank_quest_40|ヒベルニア全土を統一し上王になれ qst_blank_quest_41|アングル人の地全土を統一し ブレトワルダとなれ qst_collect_men|10人の兵を集めろ qst_learn_where_merchant_brother_is|母親がどこに捕らわれたか 突き止めろ qst_save_relative_of_merchant|盗賊の隠れ家を攻撃せよ qst_save_town_from_bandits|盗賊から街を守れ qst_freelancer_enlisted|{s13}の軍に入る qst_freelancer_vacation|兵士生活 休暇 qst_freelancer_captured|兵士生活 捕虜 qst_destroy_raiders|襲撃部隊を撃破せよ qst_quests_end|Quests End
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正式名称:AGE-2DB GUNDAM AGE-2 DOUBLE BULLET パイロット:アセム・アスノ コスト:400 耐久力:620 変形:有り 換装:任意換装 分類 VARIOUS ガンダムAGE-2 : ノーマル ダブルバレット 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ツインドッズキャノン 8 75 誘導に優れる 背面メイン射撃 ツインドッズキャノン【背面撃ち】 8 108 2発のビームを同時発射 射撃CS ツインドッズキャノン【照射】 - 20~207 曲げ撃ち可能な照射 サブ射撃 ツインドッズキャノン【薙ぎ払い】 1 111 スタン属性の照射鞭 特殊射撃 ノーマルに換装 - - ノーマルに換装する 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ツインドッズキャノン (8) 119 メイン射撃と弾数共有 変形射撃CS ツインドッズキャノン【照射】 - 207 即変形解除して放つ 変形サブ射撃 カーフミサイル 4 53~142 誘導性に優れるミサイル 変形特殊射撃 変形解除 ツインドッズキャノン (8) 119 上昇しながら変形しBRを撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 左袈裟→横薙ぎ 唐竹→斬り上げ NNN 174 派生以外はノーマルと同じ 射撃派生 ツインドッズキャノン3連射 NNN射 225 打ち上げ強制ダウン 前格闘 突き→回し蹴り→斬り上げ 前N 159 ノーマルと同じ 横格闘 右横薙ぎ→左横薙ぎ 右回転斬り→右斬り上げ→巨大ビームサーベル 横NNN 219 斬り上げからバウンド叩きつけ 後格闘 左斬り上げ 右斬り上げ 後 76 ノーマルと同じ BD格闘 2刀横薙ぎ→斬り抜け→蹴り上げ BD中前NN 149 ノーマルと同じ 前特殊射撃 換装攻撃 前特射 70 斬り抜けながら換装 特殊格闘変形特殊格闘 巨大ビームサーベル【斬り】 N特 206 弾数制の格闘。4本のビームサーベルで連続回転斬り 巨大ビームサーベル【斬り上げ】 前特 226 斬り上げから光の翼で強制ダウン 巨大ビームサーベル【ジャンプ斬り】 後特 95 接地判定のあるピョン格闘 変形格闘 斬り抜け 変形中N 90 ノーマルと同じ 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 スーパーパイロットへの覚醒 3ボタン同時押し 302/263 サーベル連撃から射撃で〆 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ツインドッズキャノン 【背面メイン射撃】ツインドッズキャノン【背面撃ち】 【射撃CS】ツインドッズキャノン【照射】 【サブ射撃】ツインドッズキャノン【薙ぎ払い】 【特殊射撃】ノーマルに換装 変形【変形メイン射撃】ツインドッズキャノン 【変形射撃CS】ツインドッズキャノン【照射】 【変形サブ射撃】カーフミサイル 【変形特殊射撃】変形解除 ツインドッズキャノン 格闘【通常格闘】左袈裟→横薙ぎ 唐竹→斬り上げ【通常格闘射撃派生】ツインドッズキャノン3連射 【前格闘】突き 回し蹴り→斬り上げ 【横格闘】右横薙ぎ→左横薙ぎ→右回転斬り→右斬り上げ→巨大ビームサーベル 【後格闘】2刀斬り上げ 【BD格闘】2刀横薙ぎ→斬り抜け→蹴り上げ 【特殊格闘・変形特殊格闘】巨大ビームサーベル 【前特殊射撃】換装攻撃 【変形格闘】斬り抜け 覚醒技スーパーパイロットへの覚醒 コンボ 戦術 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 ガンダムAGE-2が対Xラウンダー戦用兼対多数戦用ウェア「ダブルバレット」を装備した形態。 その名の通り、アセムが好む戦闘スタイル(二刀流)に合わせて開発された武装が特徴的。 機動性が良好なノーマルと比べこちらは中距離戦は向かないが、赤ロック距離が伸びている事と曲げ撃ちゲロビの存在から、遠距離でも戦える。 また、弾数制の特格はDB最大の特徴にして最大の強みで、万能機としては近接戦闘が非常に強く火力も高い。 ただし位置取り能力や中距離の刺し合いではノーマルに軍配が上がる。 この形態でも変形は可能だが、ノーマルと違い急速変形はない。 DBの適正距離の目安は、特格で強襲できる距離or赤ロック限界前後といったところ。 火力・射撃手数・自衛力でノーマルの補完をする形態と言える。 有利な状況を引き寄せ不利な状況を打開するのがこの形態の役割である。 背面メイン、CS(変形CS)、変形メイン、変形特射と同時ヒット系の武装が多く、同時ヒット補正の仕様が変更となった今作では威力低下の煽りをそれなりに受けている。 EXVS.MB ONからの変更点 BRの弾数7→8 CSのチャージ時間が3秒→2.5秒に サブがツインドッズキャノン【薙ぎ払い】に変更 変形メイン→変形サブへのキャンセルルート追加 レバー前特射に換装攻撃が追加 特格の弾数が2→1に。 変形特射→特格のキャンセルルート削除。 キャンセルルート メイン(背面メイン)→特射、前特射、特格 変形メイン→変形サブ、変形特射、特格 変形サブ→変形特射、特格 特射→ノーマルメイン、ノーマルサブ 各種格闘任意段(N格射撃派生、前格1段目、特格を除く)→特射、前特射 射撃武器 【メイン射撃】ツインドッズキャノン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 螺旋状のエフェクトが特徴的なビームを撃つ。特射、前特射、特格へキャンセル可能。 一般的なBRと比較すると発生と弾速が若干悪いが、誘導は目に見えて強い。 ノーマル同様に独特の性能をしっかり理解して使っていきたい。 ノーマル形態でもリロードされるため、適宜換装して弾数管理をしたい。 振り向き撃ちは後述の別武装になるため注意。 【背面メイン射撃】ツインドッズキャノン【背面撃ち】 [メイン射撃と弾数共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(2.0*2)][補正率 -40%(-20%*2)] キャノンの銃口を後ろに向けてビーム2発を同時に撃つ。特射、前特射、特格へキャンセル可能。 通常メインと比べると発生は遅いが、当たり判定が横に広くダメージも高め。 コンボの〆に使いたいがカス当たりだと単発60でBRよりダメージが下がるため注意。 ヒット時は1発でも低めにダウンさせるため、追撃はまず不可能。迎撃や弾幕のセットプレイとして使おう。 発生の問題から信頼の置ける迎撃択という訳ではないため、近距離での暴発には注意。 【射撃CS】ツインドッズキャノン【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン値 5.1(0.3*17)][補正率 -85%(-5%*17)] 曲げられる照射ビーム。判定は左右で分かれている。 発生は遅いが弾速は良好で、判定が横に広いため、遠距離で狙う分には十分な性能を誇る。 主な用途は中距離以遠でロックを外された時の闇討ちや、置きゲロビとして。 ただし照射時間はゲロビ系としては短めで、ビームを曲げる速度も遅めなため、置きゲロビとしては一癖ある。 1ヒット20ダメージで、ダウン値0.3、補正-5%。 最後に同時ヒットが起こらなければ16ヒットで204に、起こると17ヒット207に。 1本のヒット限界は15で、最初から最後まで片側しか当たらなかった場合は195ダメージ、ダウン値4.5、補正-75%になる。 覚醒中でも2本当てれば強制ダウン。B239/L231。 【サブ射撃】ツインドッズキャノン【薙ぎ払い】 [常時リロード 6秒/1発][属性 照射ビーム][弱スタン][ダウン値 2.0(1.0*2)][補正率 -30%(-15%*2)] 照射ビームを振り回す、射撃属性の鞭系武装。1hit60の2hit攻撃。 レバーNで右から左に、レバー左で左から右に向けて放つ。 ざっくり言うと左右振り分けが可能なスモーサブ。威力に対して補正値・ダウン値も緩く追撃で大ダメージを取れる。 振りの速さから、ABCマントに対して使用した場合はマントは割れるが1ヒットだけ命中する。 【特殊射撃】ノーマルに換装 ノーマル形態に換装する。ノーマルのメイン、サブへキャンセル可能。 足は止まるが、直前の慣性を若干引き継ぐ。 変形 【変形メイン射撃】ツインドッズキャノン [通常時メインと弾数共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(2*2)][補正率 -60%(-30%*2)] 機首方向にビームを撃つ。メインの消費弾数は1。 特射、特格、変格へキャンセル可能。 目に見えて縦方向に曲がる。 ロック保存でキャンセル先の攻撃への始動技として使うのが主な用途。 【変形射撃CS】ツインドッズキャノン【照射】 [通常時CSと性能共有] 即変形解除してから撃つ。ゲージは引き継げる。 【変形サブ射撃】カーフミサイル [常時リロード 6.5秒/1発][属性 実弾][打ち上げダウン][ダウン値 1.5(1.4/0.1)][補正率 -20%(-15%/-5%)] 脚部からミサイルを発射する。弾消費1で4発のミサイルを同時に発射できる。特射、特格へキャンセル可能。 着弾時にピンク色の小爆風を発生させる。見た目通り範囲は狭く、密着していないと巻き込めない。 ミサイルは一度大きく放物線を描きながら拡散した後、ターゲットに収束して向かって行く 弾道の関係上、近距離は不得手。斜め前に飛ぶものがあるため1~2発は多少期待できる。 ロック保存して撃つ牽制択として考えれば、非常に有用な武装。 この類の武器としては珍しく常時リロードだが、その分リロードが重め。 弾頭40/爆風15。1発53、4発フルヒット142 覚醒中でもフルヒット強制ダウン 【変形特殊射撃】変形解除 ツインドッズキャノン [通常時メインと弾数共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(2.0*2)][補正率 -60%(-30%*2)] 飛び上がって変形解除した後、両肩から高弾速のビームを2本撃つ。メインの消費弾数は1。 誘導切りあり。 変形メイン同様横に広く、ダメージも高め。 変形解除→飛び上がり→照準を合せるという流れなので、発生が遅く、高度が上がってしまう点には注意。 格闘 全ての格闘においてノーマルより威力が上がっているが、伸びが少し落ちている。 なお、変形前格は存在しない。 【通常格闘】左袈裟→横薙ぎ 唐竹→斬り上げ 袈裟斬りから横薙ぎ→唐竹、最後に斬り上げる。 2段目2hitの3段格闘。最終段で緩やかに吹っ飛ばす。最終段で視点変更。 ノーマル時とモーションは同じだが威力が少し上がっており、 前派生・特格派生が無くなった代わりに、出し切り後に射撃派生が追加されている。 【通常格闘射撃派生】ツインドッズキャノン3連射 打ち上げた敵機に向かって3連射。 視点変更あり。N3段目のものとは別の視点変更扱いで、派生直前にロックを戻すとこちらの視点変更が入る。 とは言え改めてロックを変えれば削除できるので、気にする程でもない。 覚醒中でも強制ダウン。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左逆袈 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 98(73%) 35(-7%) 1.8 0.1 よろけ 唐竹 124(66%) 35(-7%) 2.0 0.2 よろけ ┗3段目 斬り上げ 174(54%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗射撃派生 ドッズキャノン3連射 225(10%) 50(-20%)*3 5.7 0.9*3 強制ダウン 【前格闘】突き 回し蹴り→斬り上げ モーションはノーマル時と同じ。ヒットと同時に視点変更。 威力が少しだけ上がっているがそれでも3段格闘としては少なめでノーマル時N格と互角。 特格キャンセルが可能なのは最終段のみであり、初段は対応していない事に注意。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 掴み 回し蹴り 107(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目 斬り上げ 159(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】右横薙ぎ→左横薙ぎ→右回転斬り→右斬り上げ→巨大ビームサーベル 二刀流の連続斬りから、背を向けつつ斬り上げて上昇し、巨大ビームサーベルで斬り下ろし。 最終段で視点変更。 伸びは万能機相応で、突進速度も良くない。 性能性能はノーマル横格に劣っており、積極的に振るには少々厳しい性能となっている。 とは言え、主力の特格には回り込みがないのでなんだかんだ利用する事になる。 横格を直接当てに行くだけでなく、横格で接近してから特格を当てたりするなど工夫しよう。 出しきりまで非常に長く、動かない割にダメージは低めだが、最終段はバウンドダウンで追撃がかけやすい。 斬り上げ~背面斬り下ろしの間にステップすると、ターゲットに背中を向けた状態になる。 BRで追撃したい場合はステップではなく斜め前BDが必要になる。その半面、出し切りから背面メインが工夫無しに当てることが可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左横薙ぎ 89(80%) 30(-7%) 2.0 0.3 よろけ 右回転斬り 111(66%) 30(-7%) 2.3 0.3 よろけ ┗3段目 右斬り上げ 158(54%) 70(-12%) 2.6 0.3 ダウン ┗4段目 巨大ビームサーベル 219(30%) 22(-4%)*6 3.8 0.2*6 バウンドダウン 【後格闘】2刀斬り上げ ノーマルと同じモーション。 左サーベル斬り上げからの右サーベル斬り上げの1入力2段格闘。出しきりで受け身不可ダウンの打ち上げ。 伸びは短いが、初段の発生が早く、かち合いも強めなので、虹合戦で頼れる格闘。 1hit目はただのよろけなので注意。2hit目の巻き込み範囲は非常に広く、格闘でカットしにきた相手を巻き込む事もある。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左斬り上げ 40(90%) 40(-10%) 0.85 0.85 よろけ 右斬り上げ 76(80%) 40(-10%) 1.7 0.85 縦回転ダウン 【BD格闘】2刀横薙ぎ→斬り抜け→蹴り上げ ノーマルと同じモーション。 サーベルを構えて突進し、斬り抜けてから引き返して蹴り上げ。 出し切りで高く遠めに打ち上げるため追撃はやや難しい。 出しきりから追撃で前ステフワBRが繋がる。フワの部分をやや深めにすると繋がり易い。 多少ダメージ効率は落ちるが、特格Cならどのコマンドでも届く。N特格は回転の後半から引掛る。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 40(90%) 40(-10%) 0.85 0.85 よろけ ┗2段目 斬り抜け 81(80%) 45(-10%) 1.7 0.85 ダウン ┗3段目 蹴り上げ 149(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【特殊格闘・変形特殊格闘】巨大ビームサーベル [常時リロード 7秒/1発] 肩部バインダーに内蔵された大型のビームサーベルを用いた格闘攻撃。全て虹ステ可能。 メインからキャンセルして出す事が可能。変形中でも瞬時に解除して繰り出す。 格闘武装だが弾数制で、他の武装と同じく形態を問わずリロードされる。 多岐にわたる用途を持ちこの形態の要。逆に特格を活用できなければダメージレースでかなり負けやすくなるので慎重かつ大胆に使おう。 レバーN:巨大ビームサーベル【斬り】 両手のビームサーベルと巨大ビームサーベルを同時展開しながら回転斬りを繰り出す。 伸びは平均的な格闘と同程度。 だが踏み込み速度が優秀なほか、範囲が全周囲かつ刀身が長く、横ステを狩ったりや刺し込みに使っていける性能。 その範囲の広さから、ステップ連打や誘導切り武装を頼りに接近してくる相手を巻き込み易い。過信は禁物だが。 必ず反時計回りに回転する関係上、動作の終端は右前と左後ろにしか判定が出ない。 ある程度敵に近づかないと発生しないため、発生の早い格闘には潰される事もある。 発生するまではほぼ通常の格闘と同じなので、範囲巻き込み狙いの先出しやメインからのキャンセルで手早くダウンを取るために使おう。 低威力の多段ヒットで稼ぐ関係上、ダウン値が突き詰まったコンボの〆には向かない。 何か引掛けた所に手早く追撃する使い方のほうが数字を取りやすい。 ヒット間隔が短く、スーパーアーマー相手でもヒットストップで拘束しつつ強制ダウンまで手早く取れる。 覚醒中は生当てでは強制ダウンにならない事に注意。 緑ロックの相手に使うとその場で回転するため、最終手段としてサーチ変え緑ロックN特で自衛できる…かもしれないが、DBは赤ロックが長いため曲芸の域は出ない使い方。 横特格入力でもこの動作になる。変形中でも使用しやすい。 N特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 4刀回転斬り 206(50%) 26(-5%)*10 5.0(0.5*10) ダウン レバー前:巨大ビームサーベル【斬り上げ】 その場で跳躍回転しつつ巨大サーベルで斬り上げた後、V2の光の翼のように左右に広げながら斬り抜ける。 斬り上げが命中すると自動的に2段目を出す。2段目に移ると同時に視点変更。 ターゲットがあまりにも真上すぎる時(緑ロック時)は当てても2段目は発生しない。 初段リーチはタイル1.2枚程度と短いが上方向には広い長さを持ち、2段目は強制ダウンまで連続ヒットする。 2段目は敵を追って斜め上に伸びていき、出し切るとその勢いのまま降下するためカット耐性は高い。 だが上昇する分着地まではかなり遅くなる事に注意。 踏み込みがなく後退しながら斬り上げるため逃げる敵には当て辛い。 一方で、長大な攻撃判定を即座に出しつつ自らは後退するため至近距離での格闘迎撃に強い。 発生が非常に早く、相手の格闘を見てから潰す事も可能。 翼の部分は上下に広い判定を持ち、明らかにカス当たりであってもしっかりフルヒットする。 初段の打ち上げが当たらなかった場合2段目は発生しない。 発生の速さを生かして自機がダウンから起き上がる瞬間に使う事で起き攻めを仕掛けようと待っている敵を返り討ちにする事もできる。 DBの強力な近接自衛択であり、格闘機の場合特に相手はこれを前提に読み合いを行う事になる。 威力の大部分が2段目に集中しており、かつ強制ダウンまで連続ヒットし続けるため、2段目だけを敵に当てた時の理論値は10ヒット320まで増える。 反面、ダウン値のたまった相手に使ってもあまり大きなダメージは取れない。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 65(70%) 65(-30%) 1.7 1.7 縦回転ダウン 命中時 斬り抜け 226(35%) 41(-5%)*7 5.2 0.5*7 (強制)ダウン レバー後:巨大ビームサーベル【ジャンプ斬り】 飛び上がって巨大サーベルを振り下ろす。バウンド属性。 見た目通りリーチが長く、前後にサーベルが飛び出ているためかなり理不尽な当たり方をする事がある。 飛び上がりから振り下ろしまでの間に落下位置を調節して相手に向き直るため、少しの軸ズレならそのまま叩き落せる。 接地判定があり、メインからキャンセルもできるため降りる際にも有用。 変形中でも問題なく使用でき、ノーマル時N変形特格と異なり接地ステップできるため隙が少ない。 後特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 95(80%) 95(80%) 1.7 バウンドダウン 【前特殊射撃】換装攻撃 ノーマルに換装しながら斬り抜ける。モーションや伸びはノーマル中変形格闘と同じ。 性能がノーマル基準であるため、DB変形格闘やノーマルからの換装攻撃と比べ伸びが良く、威力が低い。 キャンセルで出せるため弾を節約しながらのコンボの〆にも有用。 前特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 縦回転ダウン 【変形格闘】斬り抜け ノーマルと同じモーション。 即座に変形解除して右手のサーベルで斬り抜ける。 特格が弾数制であるため、弾切れ中の回避挙動にはこれか変形特射を使う必要がある。 変形格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 90(-20%) 1.7 縦回転ダウン 覚醒技 スーパーパイロットへの覚醒 「俺は…俺は、スーパーパイロット…アセム・アスノだぁぁぁぁぁぁぁ!!」 斬りつけから背後に回り込んで連続攻撃→宙返りしてツインドッズキャノンで〆。 2段目に移ると同時に視点変更。 デシル・ガレットのクロノスを撃破した連続攻撃の再現。 初段と最終段以外はよろけ属性なので、途中でカットされると反撃され易い。 威力はかなり高めの部類でB覚なら300の大台が見える。 ただ小型の相手に使用すると最終段の命中が安定せず、L覚だと生当て出し切りで254になる可能性がある。 実戦では関係ないCPU戦限定の話であるが、 前作ではダウン値限界の高い相手に使用した場合最終段がよろけで止まる可能性があったが、 本作ではダウン値が激増しており生当てでも強制ダウンになる。 覚醒技 動作 累計威力 B/L(累計補正率) 単発威力 B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 71/61(%) /(%) 0 弱スタン ┗2段目 斬りつけ 109/94(%) /(%) 0 よろけ ┗3段目 斬りつけ 152/131(%) /(%) 0 回転よろけ ┗4段目 斬りつけ 202/174(%) /(%) 0 強よろけ ┗5段目 多段斬りつけ 271/233(%) /(%) 0 強よろけ ┗6段目 ツインドッズキャノン 302/263(%) 5↑ 強制ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) サブは明記しない限り2ヒット時の数値 威力 備考 メイン射撃始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ BR≫サブ≫BR 180 BR≫BD格N→後特 207 BR→N特 167 BR→後特 BR 180 〆を背面メインで190 BR≫NNN 185 BR≫BR→N特 149 BR≫BR→前特 154 BR≫BR→後特 166 サブ始動 サブ≫BR≫BR 194 サブ≫背面メイン 183 サブ≫NNN 221 サブ≫前NN 211 サブ≫横NNN 222 サブ≫横NN≫背面メイン 232 サブ≫横NN→後特 234 サブ≫BD格NN→後特 243 サブ≫前特射≫前特射 200 サブ≫N特 203 サブ≫前特 202 サブ≫後特≫背面メイン 226 N格始動 NN NNN 226 NNN≫BD格N 245 NNN BR 215 繋ぎは後ステ NNN→後特 226 前格始動 前N 前NN 197 手早く終わる 前NN≫BD格N 230 前NN→後特 210 前NN→後特 後特 242 横格始動 横 NNN射 213 射撃派生1ヒット目でダウン 横 横NNN 210 横出し切りは最後に回すと威力が伸び悩む 横N 横NN BR 218 横N 横NN≫背面メイン 221 片面ヒット時215 横N 横NNN 208 横出し切りは最後に回すと威力が伸び悩む 横NNN≫BR 242 背面メイン〆と威力が同じだが前BDが必要 横NNN 背面メイン 243 同時ヒット補正のため伸び悩む 横NNN→前特射 240 動作時間が長いため、途中でOHペナルティが発生するとキャンセルできなくなる 横NNN→後特 248 BD格始動 BD格NN→N特 222/276/237 回転途中からヒットする。最速入力でも多少出遅れても安定 BD格NN→前特 220/272/233 最速入力必須。大きく斜め上に飛ぶため隙が大きい。覚醒中ならかなりの高火力 BD格NN→後特 BR 245 特格始動 後特 NNN BR 252 背面メインで268 後特 横NNN 248 覚醒時 B/L 前特 284/242 参考値。ダウン値減少の影響で2段目のヒット数が1増える サブ≫NNN 覚醒技 324/299 NNN 覚醒技 324/271 NNN→後特 覚醒技 351/305 横NNN→後特 前特射 300/260 横NNN→後特 覚醒技 352/305 後特 覚醒技 319/275 後特(命中前覚醒) 後特 覚醒技 336/281 2連ピョン格。ダメージ効率もかなり良好 戦術 素の格闘性能そのものはそう高いものではないが、特格の存在感から他の格闘機のようにラインを押し返す力に長ける。 その分この形態を維持していると相手のほうから離れていってしまい、あまり活躍はしづらくなる。 素早く敵に接近したい時はノーマルを使う等、状況に合わせて換装を使い分けたい。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムAGE-2 Part.1 コメント欄 コンボのN格始動の所に前格が入ってるよ -- 名無しさん (2017-12-09 18 13 24) 非覚醒時に変形格闘から右ステ横格で透かせますよ。変形格>(横N)NN→後特 272ダメです -- 今さらだけど (2020-02-24 08 59 51) 名前 コメント